Bitmap در مقابل Vector
در گرافیک کامپیوتری، گرافیک Bitmap و Vector دو فرمت فایل هستند که برای ذخیره تصاویر دیجیتال استفاده می شوند. قالب بیت مپ از آرایه ای از بیت ها با اشاره به موقعیت هر بیت استفاده می کند. یعنی نقشه ای از بیت ها برای نمایش تصویر. Bitmap متعلق به کلاس فرمت تصاویر گرافیکی شطرنجی است. فرمت گرافیک برداری از اشکال هندسی اولیه مانند نقاط، خطوط، منحنی ها و چندضلعی ها برای نمایش تصویر استفاده می کند.
بیشتر درباره Bitmap
نقشه برداری از بیت هایی که تصویر را به عنوان یک آرایه نشان می دهد به عنوان نقشه بیت شناخته می شود. به طور مشابه، نقشه برداری از پیکسل ها به عنوان نقشه پیکسل نامیده می شود.از یک منظر مشخص می توان بیان کرد که یک نگاشت با 1- بیت در هر پیکسل به عنوان یک بیت مپ و یک نگاشت با تعداد زیادی - بیت در هر پیکسل به عنوان یک نقشه پیکسلی. در فرمت های فشرده نشده بیت مپ، پیکسل های تصویر در عمق رنگ های مختلف در محدوده 1، 2، 4، 8، 16، 24 و 32 پیکسل ذخیره می شوند. عمق رنگ های کمتر از 8 بیت برای ذخیره رنگ های خاکستری یا مقیاس های رنگی نمایه شده استفاده می شود.
تصاویر Bitmap با پسوند.bmp ذخیره می شوند. حداقل اندازه فایل یک تصویر بیت مپ را می توان با اندازه=عرض • ارتفاع • n/8 به دست آورد، که در آن ارتفاع و عرض بر حسب پیکسل داده می شود، و n عمق رنگ و اندازه اندازه فایل بر حسب بایت است. با عمق رنگ n بیت، یک بیت مپ ممکن است 2n رنگ را در تصویر بگنجاند. پس از بزرگنمایی، پیکسلهای متشکل از تصویر بیت مپ مانند هر تصویر گرافیکی شطرنجی مانند TIFF یا JPEG قابل مشاهده میشوند و تصویر را نامشخص میسازند.
بیشتر درباره گرافیک برداری
گرافیک برداری از اشکال و اشکال هندسی اولیه برای نمایش یک تصویر استفاده می کند، جایی که همه اجزا با عبارات ریاضی نشان داده می شوند.تصویر با استفاده از مسیرها یا ضربهها (بردارهایی که یک شکل یا یک شکل هندسی را نشان میدهند) ایجاد میشود که از شبکهای از نقاط کنترلی تعبیهشده در برنامه کاری تصویر با مختصات موقعیتی مشخص عبور میکنند. تصویر حاوی دستورالعمل هایی برای تولید سکته مغزی با شکل، رنگ و ضخامت داده شده است. این اطلاعات در ساختار فایل است که به کامپیوتر می گوید تصویر را بکشد. بنابراین، هر گونه تغییر در این پارامترها به طور قابل توجهی بر اندازه فایل تأثیر نمی گذارد. مهمتر از آن، بر خلاف گرافیک شطرنجی، با بزرگنمایی، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی تغییر نمی کند. دلیل آن این است که گرافیک برداری تصویر را بر اساس جزئیات ساختاری به جای جزئیات موقعیتی تولید می کند.
گرافیک برداری در برنامه های مدرن تصویربرداری دو بعدی و سه بعدی استفاده می شود. تایپوگرافی با کیفیت بالا نیز بر اساس گرافیک برداری است. بیشتر چاپگرها و نمایشگرهای مدرن هنوز هم دستگاه های شطرنجی هستند. بنابراین، در نمایش یا چاپ، گرافیک برداری باید به تصاویر شطرنجی تبدیل شود و فرآیند نسبتا آسانی است.در این فرآیند، اندازه فایل تصویر به سختی تغییر می کند. اما تبدیل تصاویر شطرنجی به گرافیک برداری به دلیل اشکال و اشکال پیچیده در تصویر شطرنجی که باید با عبارات ریاضی نشان داده شوند، فرآیندی بسیار دشوار است. دستگاه هایی مانند دوربین ها و اسکنرها بر اساس گرافیک شطرنجی به جای گرافیک برداری کار می کنند. به دلیل ماهیت پیچیده تبدیل مورد نیاز، تبدیل چنین تصاویری به گرافیک برداری غیرعملی است.
فایل های گرافیکی برداری از انواع فایل SVG و CGM استفاده می کنند.
تفاوت بین Bitmap و Vector Graphics چیست؟
• تصاویر بیت مپ با نگاشت پیکسل هایی با عمق رنگ مشخص تولید می شوند، در حالی که تصاویر برداری با استفاده از اشکال هندسی پایه و عبارات ریاضی مربوطه ایجاد می شوند.
• وقتی گرافیک شطرنجی را بزرگنمایی میکند، اساساً بیت مپها پیکسلهای ابتدایی را نشان میدهند که کاهش قابل توجهی در جزئیات تصویر برای مشاهده ایجاد میکنند، در حالی که گرافیکهای برداری افت سطح بسیار پایینی را در جزئیات گرافیک نشان میدهند.