Clipping vs Culling
بریدن و حذف تکنیک هایی هستند که به طور گسترده در کاغذسازی استفاده می شوند. آنها همچنین در گرافیک کامپیوتری هنگام طراحی یک بازی کامپیوتری استفاده می شوند. از آنجایی که هر دو تکنیک مشابه هستند، مردم اغلب در مورد تفاوت هایشان گیج می شوند. این مقاله ویژگی های این دو مفهوم را برجسته می کند تا آنها را برای هر خواننده ای روشن کند.
Culling فرآیندی است که اشیایی را که دوربین نمی بیند از قاب حذف می کند، در نتیجه چند ضلعی های کمتری برای پردازش موتور کاغذی باقی می ماند. از سوی دیگر برش دادن فرآیندی است که در آن چند ضلعیهایی که از پشت دوربین امتداد مییابند حذف یا انتخاب میشوند و منجر به ناپدید شدن چند ضلعیهایی میشود که هنوز قابل مشاهده هستند.ناحیه ای که قرار است شیء بریده شود به عنوان پنجره برش شناخته می شود. Clipping این روزها اهمیت زیادی در زمینه توسعه بازی های ویدیویی پیدا کرده است. با استفاده از این تکنیک، طراحان بازی می توانند نرخ فریم و همچنین کیفیت ویدیوی بازی را بهبود بخشند. Clipping یک فرآیند بهینه سازی است که ارائه فریم فعلی را سرعت می بخشد.
از سوی دیگر، روشی است که برای حذف سطوح پنهان در یک پردازنده گرافیکی استفاده می شود. Culling دو نوع است، عملیات حذف حافظه آدرس پذیر محتوای مقایسه بزرگ به نام MCCAM Cull، و عملیات حذف زیر پیکسل. سایر اصطلاحات مرتبط با حذف عبارتند از حذف صورت پشت، که تصمیم میگیرد چند ضلعی از یک شی گرافیکی قابل مشاهده است یا خیر، و حذف انسداد، که سعی میکند از ترسیم چند ضلعیهایی که از دید توسط چند ضلعیهای دیگر قابل مشاهده پوشانده شدهاند، جلوگیری کند..